#pragma once
#include "Asteroide.h"

Asteroide::Asteroide(int velocidad, int direccion, int angulo, int tamanyo) {
	//TODO
}
Asteroide::Asteroide(void) {
	//TODO
}
Asteroide::~Asteroide(void) {
	//TODO
}
void Asteroide::evolucionarEn(Escenario& escenario, int tiempo) {
	//TODO Agregar el comportamiento de desplazamiento para el asteroide
}



void Asteroide::dibujate() {
	//TODO
}
void Asteroide::Avanza() {
	//TODO
}
void Asteroide::Destruite() {
	//TODO
}
int Asteroide::get_Tamanyo() {
	//TODO
}
